Class LocationOverlay

java.lang.Object
com.naver.maps.map.overlay.Overlay
com.naver.maps.map.overlay.LocationOverlay
All Implemented Interfaces:
Pickable

public final class LocationOverlay extends Overlay
사용자의 현재 위치를 나타내는 오버레이. 이 오버레이는 지도에 단 하나만 존재하며, 인스턴스를 직접 생성할 수 없고 NaverMap.getLocationOverlay()를 이용해서 가져올 수 있습니다.

위치 오버레이는 주 아이콘과 보조 아이콘, 원으로 구성됩니다.
  • 주 아이콘: 반드시 필요합니다. 이벤트를 받을 수 있습니다.
  • 보조 아이콘: 생략할 수 있습니다. 주 아이콘보다 약간 아래에 그려집니다. 이벤트를 받을 수 없습니다.
  • 원: 생략할 수 있습니다. 강조 효과를 위해 사용되며, 보조 아이콘 아래에 그려집니다. 이벤트를 받을 수 없습니다.
  • Field Details

  • Method Details

    • setMap

      @Deprecated public void setMap(@Nullable NaverMap map)
      Deprecated.
      LocationOverlay를 보이거나 숨기고 싶은 경우 Overlay.setVisible(boolean)을 호출하세요.
      LocationOverlay는 지도와 1:1 관계이므로 지도에 추가하거나 지도에서 제거할 수 없습니다. 호출하더라도 아무런 변화가 일어나지 않습니다.
      Overrides:
      setMap in class Overlay
      Parameters:
      map - 오버레이를 추가할 지도 객체.
    • getGlobalZIndex

      public int getGlobalZIndex()
      전역 Z 인덱스를 반환합니다. 여러 오버레이가 화면에서 겹쳐지면 전역 Z 인덱스가 큰 오버레이가 작은 오버레이를 덮습니다. 또한 값이 0 이상이면 오버레이가 심벌 위에, 0 미만이면 심벌 아래에 그려집니다.

      기본값은 DEFAULT_GLOBAL_Z_INDEX입니다.
      Overrides:
      getGlobalZIndex in class Overlay
      Returns:
      전역 Z 인덱스.
    • setGlobalZIndex

      public void setGlobalZIndex(int globalZIndex)
      전역 Z 인덱스를 지정합니다. 여러 오버레이가 화면에서 겹쳐지면 전역 Z 인덱스가 큰 오버레이가 작은 오버레이를 덮습니다. 또한 값이 0 이상이면 오버레이가 심벌 위에, 0 미만이면 심벌 아래에 그려집니다.

      기본값은 DEFAULT_GLOBAL_Z_INDEX입니다.
      Overrides:
      setGlobalZIndex in class Overlay
      Parameters:
      globalZIndex - 전역 Z 인덱스.
    • getPosition

      @NonNull @UiThread public LatLng getPosition()
      오버레이의 좌표를 반환합니다.

      기본값은 지도의 초기 좌표입니다.
      Returns:
      좌표.
    • setPosition

      @UiThread public void setPosition(@NonNull LatLng position)
      좌표를 지정합니다. 만약 position이 유효하지 않은(LatLng.isValid()false인) 좌표라면 Overlay.InvalidCoordinateException이 발생합니다.
      Parameters:
      position - 좌표.
      Throws:
      Overlay.InvalidCoordinateException - position이 유효하지 않은 경우 발생.
    • getBearing

      @UiThread public float getBearing()
      방위를 반환합니다. 방위가 북쪽일 경우 0도이며, 시계 방향으로 증가합니다.
      Returns:
      방위. 도 단위.
    • setBearing

      @UiThread public void setBearing(float bearing)
      방위를 지정합니다. 방위가 북쪽일 경우 0도이며, 시계 방향으로 증가합니다.
      Parameters:
      bearing - 방위. 도 단위.
    • getIcon

      @NonNull @UiThread public OverlayImage getIcon()
      아이콘을 반환합니다.
      Returns:
      아이콘.
    • setIcon

      @UiThread public void setIcon(@NonNull OverlayImage icon)
      아이콘을 지정합니다.
      Parameters:
      icon - 아이콘.
    • getIconWidth

      @Px @UiThread public int getIconWidth()
      아이콘의 너비를 반환합니다. SIZE_AUTO일 경우 이미지의 너비를 따릅니다.

      기본값은 SIZE_AUTO입니다.
      Returns:
      너비. 픽셀 단위.
    • setIconWidth

      @UiThread public void setIconWidth(@Px int width)
      아이콘의 너비를 지정합니다. SIZE_AUTO일 경우 이미지의 너비를 따릅니다.

      기본값은 SIZE_AUTO입니다.
      Parameters:
      width - 너비. 픽셀 단위.
    • getIconHeight

      @Px @UiThread public int getIconHeight()
      아이콘의 높이를 반환합니다. SIZE_AUTO일 경우 이미지의 높이를 따릅니다.

      기본값은 SIZE_AUTO입니다.
      Returns:
      px 높이. 픽셀 단위.
    • setIconHeight

      @UiThread public void setIconHeight(@Px int height)
      아이콘의 높이를 지정합니다. SIZE_AUTO일 경우 이미지의 높이를 따릅니다.

      기본값은 SIZE_AUTO입니다.
      Parameters:
      height - 높이. 픽셀 단위.
    • getAnchor

      @NonNull @UiThread public PointF getAnchor()
      아이콘의 앵커를 반환합니다. 앵커는 아이콘 이미지에서 기준이 되는 지점을 의미합니다. 앵커로 지정된 지점이 오버레이의 좌표에 위치합니다. 값의 범위는 (0, 0)~(1, 1)이며, (0, 0)일 경우 이미지의 왼쪽 위, (1, 1)일 경우 이미지의 오른쪽 아래를 의미합니다.

      기본값은 DEFAULT_ANCHOR입니다.
      Returns:
      앵커.
    • setAnchor

      @UiThread public void setAnchor(@NonNull PointF anchor)
      아이콘의 앵커를 지정합니다. 앵커는 아이콘 이미지에서 기준이 되는 지점을 의미합니다. 앵커로 지정된 지점이 오버레이의 좌표에 위치합니다. 값의 범위는 (0, 0)~(1, 1)이며, (0, 0)일 경우 이미지의 왼쪽 위, (1, 1)일 경우 이미지의 오른쪽 아래를 의미합니다.

      기본값은 DEFAULT_ANCHOR입니다.
      Parameters:
      anchor - 앵커.
    • getSubIcon

      @Nullable @UiThread public OverlayImage getSubIcon()
      보조 아이콘을 반환합니다. null일 경우 보조 아이콘이 그려지지 않습니다.

      기본값은 null입니다.
      Returns:
      보조 아이콘.
    • setSubIcon

      @UiThread public void setSubIcon(@Nullable OverlayImage subIcon)
      보조 아이콘을 지정합니다. null일 경우 보조 아이콘이 그려지지 않습니다.

      기본값은 null입니다.
      Parameters:
      subIcon - 보조 아이콘.
    • getSubIconWidth

      @Px @UiThread public int getSubIconWidth()
      보조 아이콘의 너비를 반환합니다. SIZE_AUTO일 경우 이미지의 너비를 따릅니다.

      기본값은 SIZE_AUTO입니다.
      Returns:
      너비. 픽셀 단위.
    • setSubIconWidth

      @UiThread public void setSubIconWidth(@Px int width)
      보조 아이콘의 너비를 지정합니다. SIZE_AUTO일 경우 이미지의 너비를 따릅니다.

      기본값은 SIZE_AUTO입니다.
      Parameters:
      width - 너비. 픽셀 단위.
    • getSubIconHeight

      @Px @UiThread public int getSubIconHeight()
      보조 아이콘의 높이를 반환합니다. SIZE_AUTO일 경우 이미지의 높이를 따릅니다.

      기본값은 SIZE_AUTO입니다.
      Returns:
      px 높이. 픽셀 단위.
    • setSubIconHeight

      @UiThread public void setSubIconHeight(@Px int height)
      보조 아이콘의 높이를 지정합니다. SIZE_AUTO일 경우 이미지의 높이를 따릅니다.

      기본값은 SIZE_AUTO입니다.
      Parameters:
      height - 높이. 픽셀 단위.
    • getSubAnchor

      @NonNull @UiThread public PointF getSubAnchor()
      보조 아이콘의 앵커를 반환합니다. 앵커는 보조 아이콘 이미지에서 기준이 되는 지점을 의미합니다. 앵커로 지정된 지점이 오버레이의 좌표에 위치합니다. 값의 범위는 (0, 0)~(1, 1)이며, (0, 0)일 경우 이미지의 왼쪽 위, (1, 1)일 경우 이미지의 오른쪽 아래를 의미합니다.

      기본값은 DEFAULT_SUB_ANCHOR입니다.
      Returns:
      앵커.
    • setSubAnchor

      @UiThread public void setSubAnchor(@NonNull PointF anchor)
      보조 아이콘의 앵커를 지정합니다. 앵커는 보조 아이콘 이미지에서 기준이 되는 지점을 의미합니다. 앵커로 지정된 지점이 오버레이의 좌표에 위치합니다. 값의 범위는 (0, 0)~(1, 1)이며, (0, 0)일 경우 이미지의 왼쪽 위, (1, 1)일 경우 이미지의 오른쪽 아래를 의미합니다.

      기본값은 DEFAULT_SUB_ANCHOR입니다.
      Parameters:
      anchor - 앵커.
    • getCircleRadius

      @Px @UiThread public int getCircleRadius()
      원의 반경을 반환합니다. 반경이 0일 경우 원이 그려지지 않습니다.

      기본값은 DEFAULT_CIRCLE_RADIUS_DP를 픽셀로 환산한 값입니다.
      Returns:
      원의 반경. 픽셀 단위.
    • setCircleRadius

      @UiThread public void setCircleRadius(@Px int radius)
      원의 반경을 지정합니다. 반경이 0일 경우 원이 그려지지 않습니다.

      기본값은 DEFAULT_CIRCLE_RADIUS_DP를 픽셀로 환산한 값입니다.
      Parameters:
      radius - 원의 반경. 픽셀 단위.
    • getCircleColor

      @UiThread public int getCircleColor()
      원의 색상을 반환합니다.

      기본값은 DEFAULT_CIRCLE_COLOR입니다.
      Returns:
      원의 색상.
    • setCircleColor

      @UiThread public void setCircleColor(int color)
      원의 색상을 반환합니다.

      기본값은 DEFAULT_CIRCLE_COLOR입니다.
      Parameters:
      color - 원의 색상.
    • getCircleOutlineWidth

      @Px @UiThread public int getCircleOutlineWidth()
      원의 테두리 두께를 반환합니다. 0일 경우 테두리가 그려지지 않습니다.

      기본값은 0입니다.
      Returns:
      두께. 픽셀 단위.
    • setCircleOutlineWidth

      @UiThread public void setCircleOutlineWidth(@Px int width)
      원의 테두리 두께를 지정합니다. 0일 경우 테두리가 그려지지 않습니다.

      기본값은 0입니다.
      Parameters:
      width - 두께. 픽셀 단위.
    • getCircleOutlineColor

      @UiThread public int getCircleOutlineColor()
      원의 테두리 색상을 반환합니다.

      기본값은 Color.TRANSPARENT입니다.
      Returns:
      원의 테두리 색상.
    • setCircleOutlineColor

      @UiThread public void setCircleOutlineColor(int color)
      원의 테두리 색상을 지정합니다.

      기본값은 Color.TRANSPARENT입니다.
      Parameters:
      color - 원의 테두리 색상.