Class PolygonOverlay

  • All Implemented Interfaces:
    Pickable

    public final class PolygonOverlay
    extends Overlay
    지도에 도형을 나타내는 오버레이.
    • Constructor Detail

      • PolygonOverlay

        public PolygonOverlay()
        기본 생성자.
    • Method Detail

      • setMap

        public void setMap​(@Nullable
                           NaverMap map)
        오버레이를 map에 추가합니다. mapnull을 지정하면 지도에서 제거됩니다.

        PolygonOverlay를 지도에 추가하기 전에는 반드시 setCoords(List)로 좌표열을 지정해야 합니다. 그렇지 않을 경우 IllegalStateException이 발생합니다.
        Overrides:
        setMap in class Overlay
        Parameters:
        map - 오버레이를 추가할 지도 객체.
        Throws:
        IllegalStateException - coords를 지정하지 않았을 경우 발생.
      • getGlobalZIndex

        public int getGlobalZIndex()
        전역 Z 인덱스를 반환합니다. 여러 오버레이가 화면에서 겹쳐지면 전역 Z 인덱스가 큰 오버레이가 작은 오버레이를 덮습니다. 또한 값이 0 이상이면 오버레이가 심벌 위에, 0 미만이면 심벌 아래에 그려집니다.

        기본값은 DEFAULT_GLOBAL_Z_INDEX입니다.
        Overrides:
        getGlobalZIndex in class Overlay
        Returns:
        전역 Z 인덱스.
      • setGlobalZIndex

        public void setGlobalZIndex​(int globalZIndex)
        전역 Z 인덱스를 지정합니다. 여러 오버레이가 화면에서 겹쳐지면 전역 Z 인덱스가 큰 오버레이가 작은 오버레이를 덮습니다. 또한 값이 0 이상이면 오버레이가 심벌 위에, 0 미만이면 심벌 아래에 그려집니다.

        기본값은 DEFAULT_GLOBAL_Z_INDEX입니다.
        Overrides:
        setGlobalZIndex in class Overlay
        Parameters:
        globalZIndex - 전역 Z 인덱스.
      • setHoles

        @UiThread
        public void setHoles​(@NonNull
                             List<List<LatLng>> holes)
        내부 홀의 목록을 지정합니다. 각 홀의 좌표열은 폴리곤의 외곽 좌표열과 반대 방향으로 감겨 있어야 합니다. 즉, 외곽 좌표열이 시계 방향이라면 내부 홀의 좌표열은 시계 반대 방향이어야 합니다. 빈 목록을 지정할 경우 내부 홀이 없는 폴리곤이 그려집니다. 만약 각 홀의 크기가 2 미만이면 IllegalArgumentException이 발생합니다. 각 홀에 null이거나 유효하지 않은(LatLng.isValid()false인) 좌표가 있다면 Overlay.InvalidCoordinateException이 발생합니다.
        Parameters:
        holes - 내부 홀 목록.
        Throws:
        IllegalArgumentException - 각 홀의 크기가 2 미만일 경우 발생.
        Overlay.InvalidCoordinateException - 각 홀에 유효하지 않은 좌표가 있을 경우 발생.
      • getColor

        @UiThread
        public int getColor()
        면의 색상을 반환합니다.

        기본값은 Color.WHITE입니다.
        Returns:
        면의 색상.
      • setColor

        @UiThread
        public void setColor​(int color)
        면의 색상을 지정합니다.

        기본값은 Color.WHITE입니다.
        Parameters:
        color - 면의 색상.
      • getOutlineWidth

        @Px
        @UiThread
        public int getOutlineWidth()
        테두리의 두께를 반환합니다. 0일 경우 테두리가 그려지지 않습니다.

        기본값은 0입니다.
        Returns:
        두께. 픽셀 단위.
      • setOutlineWidth

        @UiThread
        public void setOutlineWidth​(@Px
                                    int width)
        테두리의 두께를 지정합니다. 0일 경우 테두리가 그려지지 않습니다.

        기본값은 0입니다.
        Parameters:
        width - 두께. 픽셀 단위.
      • getOutlineColor

        @UiThread
        public int getOutlineColor()
        테두리의 색상을 반환합니다.

        기본값은 Color.BLACK입니다.
        Returns:
        테두리의 색상.
      • setOutlineColor

        @UiThread
        public void setOutlineColor​(int color)
        테두리의 색상을 지정합니다.

        기본값은 Color.BLACK입니다.
        Parameters:
        color - 테두리의 색상.