NMCDefaultMarkerManager
@interface NMCDefaultMarkerManager : NSObject <NMCMarkerManager>
기본 NMCMarkerManager
구현체. 이 클래스를 이용하면 NMFMarker
객체가 재사용되어 성능이 향상됩니다. 대신 한
번 사용되었던 NMFMarker
객체의 속성이 초기화되지 않고 계속 남으므로 NMCClusterMarkerUpdater
와
NMCLeafMarkerUpdater
에서 매번 NMFMarker
의 속성을 지정해야 합니다. 단, 변하지 않는 속성이 있다면
createMarker:
를 오버라이드해 NMFMarker
의 속성을 생성 직후 한 번만 지정하도록 최적화할 수 있습니다.
-
기본 생성자. 재사용 풀의 크기는
NMC_DEFAULT_MAX_POOL_SIZE
로 지정됩니다.Declaration
Objective-C
- (nonnull instancetype)init;
Swift
init()
-
재사용 풀의 크기를 지정하는 생성자.
Declaration
Objective-C
- (nonnull instancetype)initWithMaxPoolSize:(NSInteger)maxPoolSize;
Swift
init(maxPoolSize: Int)
Parameters
maxPoolSize
재사용 풀의 크기.
-
풀로부터
NMCMarker
객체를 가져와 반환합니다. 풀이 비어있다면createMarker:
를 호출해 새로운 마커 객체를 생성합니다.Declaration
Objective-C
- (NMFMarker *_Nonnull)retainMarker:(NMCMarkerInfo *_Nonnull)info;
Swift
func retainMarker(_ info: NMCMarkerInfo) -> NMFMarker
-
NMFMarker
객체를 다시 사용할 수 있도록 풀로 반환합니다.Declaration
Objective-C
- (void)releaseMarker:(NMCMarkerInfo *_Nonnull)info:(NMFMarker *_Nonnull)marker;
Swift
func releaseMarker(_ info: NMCMarkerInfo, _ marker: NMFMarker)