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Tutorials Examples naver map js api v3 네이버 지도 API 그리기 도구 생성 및 기본 동작

그리기 도구 생성 및 기본 동작

그리기 도구 서브 모듈은 NAVER 지도 API v3에서 제공하는 서브 모듈 중 하나로,
아래와 같이 사용자가 지도에 폴리곤, 사각형, 폴리라인, 원, 마커를 그릴 수 있는 그래픽 인터페이스를 제공합니다.

drawingmodule

서브 모듈 로드하기

그리기 도구 서브 모듈은 NAVER 지도 API v3과는 별개의 라이브러리입니다. 이 라이브러리에 포함된 기능을 사용하려면 먼저 URL의 submodules 변수를 이용하여 로드해야 합니다.
그리기 도구 서브 모듈을 사용하려면 NAVER 지도 API v3이 로드되어 있어야 합니다. 자세한 사항은 서브 모듈 시스템을 참고합니다.

네이버 클라우드 플랫폼
<script type="text/javascript" src="https://oapi.map.naver.com/openapi/v3/maps.js?ncpClientId=YOUR_CLIENT_ID&submodules=drawing"></script>
공공기관용
<script type="text/javascript" src="https://oapi.map.naver.com/openapi/v3/maps.js?govClientId=YOUR_CLIENT_ID&submodules=drawing"></script>
금융기관용
<script type="text/javascript" src="https://oapi.map.naver.com/openapi/v3/maps.js?finClientId=YOUR_CLIENT_ID&submodules=drawing"></script>

그리기 도구 서브 모듈을 로드하면 오버레이 클래스들을 확장하여 setEditable 메서드를 추가합니다. 따라서 그리기 도구 모듈로 생성하지 않은 오버레이 객체도 setEditable(true)를 호출하면 일반적인 편집 기능을 사용할 수 있습니다.

시작하기

그리기 도구 서브 모듈의 대부분의 기능을 사용하려면 DrawingManager 객체가 필요합니다. 라이브러리를 로드한 후에 다음과 같이 DrawingManager 객체를 생성할 수 있습니다.

var map = new naver.maps.Map('map');
var drawingManager = new naver.maps.drawing.DrawingManager({map: map});

Examples: 그리기 도구 기본 예제

DrawingManager

DrawingManager 클래스는 사용자가 지도에 오버레이를 쉽게 그리고 수정할 수 있도록 그래픽 인터페이스를 제공합니다.

그리기 모듈의 오버레이 유형

그리기 도구 서브 모듈에서 만들어지는 오버레이는 NAVER 지도 API v3에서 제공하는 오버레이와 동일합니다.

DrawingManager 옵션

  • drawingControl 옵션은 DrawingModenaver.maps.drawing.DrawingMode 상수 배열이고, 그리기 도구 컨트롤에 포함할 오버레이 유형을 정의합니다. naver.maps.drawing.HAND는 그리기 도구를 선택하지 않은 기본 상태로, 지도와 상호작용하거나 도형을 선택할 때의 상태입니다. 따라서 drawingControl 옵션의 기본값은 손 아이콘을 제외한 오버레이 유형 집합입니다.

  • 각 오버레이 유형의 속성은 {overlay}Options 옵션으로 정의됩니다(예: rectangleOptions, polygonOptions). 단순한 스타일 속성만을 반영하고, map 객체나 위치 등은 반영하지 않습니다. NAVER 지도 API v3에서 제공하는 오버레이의 옵션들을 동일하게 사용합니다.

  • DrawingManager 객체가 생성된 후 옵션을 변경하려면 setOptions 메서드를 호출해 새 값을 전달합니다.

drawingManager.setOptions('drawingControlOptions', {
    position: naver.maps.Position.LEFT_CENTER,
    style: naver.maps.drawing.DrawingStyle.VERTICAL
});

자세한 내용은 drawingOptions를 참고하세요.

Examples: 그리기 도구 옵션 활용하기

DrawingManager 이벤트

그리기 도구 서브 모듈을 이용해 만들어진 오버레이는 아래의 이벤트를 발생시킵니다.

  • 오버레이 생성 시: naver.maps.drawing.DrawingEvent.ADD(공통), {overlay}Added(유형별)
  • 오버레이 선택 시: naver.maps.drawing.DrawingEvent.SELECT(공통), {overlay}Selected(유형별)
  • 오버레이 삭제 시: naver.maps.drawing.DrawingEvent.REMOVE(공통), {overlay}Removed(유형별)

아래와 같이 이벤트 리스너를 등록하면 오버레이의 객체가 인수로 전달됩니다. 전달된 오버레이 객체는 id,name 속성을 포함합니다.

drawingManager.addListener('ellipseAdded', function(overlay) {
    console.log(overlay.id); //오버레이의 id
    console.log(overlay.name); //'ellipse', 오버레이의 유형
});

그리기 인터랙션

도형 그리기

  • 그리기 도구 컨트롤의 아이콘을 선택하여 그리기 모드로 전환합니다.
  • 지도 위의 한 점을 클릭하여 그리기를 시작합니다.
  • 아직 유효하지 않은 도형은 esc 키로 그리기를 취소할 수 있습니다.
  • shift 키를 누른 상태에서 도형을 그리면 정방형 혹은 직교좌표(사용 중인 Projection 기준)로 스냅이 활성화됩니다.
  • 두 점 이상을 클릭하여 도형을 완성합니다.
  • 폴리라인, 화살표가 있는 폴리라인, 폴리곤은 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 esc를 눌러 그리기를 종료할 수 있습니다.

도형 이동하기

  • 도형을 클릭하여 편집 모드로 변경합니다
  • 도형을 드래그하여 이동합니다. 이동할 때 지도의 줌, 패닝은 제공되지 않습니다.

도형 수정하기

  • 도형을 클릭하여 편집 모드로 변경합니다.
  • 도형의 편집점을 드래그하여 수정합니다.
  • 폴리라인, 화살표가 있는 폴리라인, 폴리곤은 선분의 중간에 있는 제어점을 드래그하여 점을 추가할 수 있습니다.

도형 삭제하기

  • 그려진 도형을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해 삭제 메뉴를 엽니다.
  • 클릭하여 삭제합니다.

마커는 단일점 오버레이이므로 편집 모드를 제공하지 않고, 드래그 가능한 마커로 제공합니다.

Examples: 그리기 도구 기본 예제